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测试平台和测试项目介绍
● 硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz处理器、斯巴达克 P35主板和APOGEE DDR2 800 1GB*2内存,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
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系 统 硬 件 环 境 |
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中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 ) |
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内存 模组 |
APOGEE DDR2 800 1GB*2 (800 4-4-4-12-2T) |
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主板 |
斯巴达克 黑潮BI-100(P35芯片组) |
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显示卡 |
翔升权杖9600GT金刚版 ( Geforce 9600 GT / 512MB / 核心:750MHz /Shader:1875MHz / 内存:2400MHz )
Radeon HD 3870 ( Radeon HD 3870 / 512MB / 核心:775MHz / Shader:775MHz /内存:2250MHz) |
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硬盘 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
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电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
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显示器 |
LG L226WTQ(22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
● 软件平台
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操 作 系 统 及 驱 动 |
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操作系统 |
Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 ) |
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主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software 8.6.0.1007 |
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显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号175.14)
ATI Catalyst for Radeon ( WHQL / 版本号8.4 ) |
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桌面环境 |
1680*1050_32bit 60Hz |
| 性 能 测 试 软 件 |
| 基准测试软件 |
3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 )
3Dmark Vantage (Futuremark / 版本号1.00) |
| DirectX 9 API游戏 |
《使命召唤4》
《极品飞车11》 |
| DirectX 10 API游戏 |
《英雄连》
《孤岛危机》 |
| 测 试 辅 助 软 件 |
| 速度记录软件 |
Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
3D合成软件测试成绩
● 3Dmark 06
3Dmark 06所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
 3Dmark 06

● 3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
 3DmarkVantage
>>测试设定:High >>AA、AF设定:AA和AF均不开启
 DirectX 9游戏性能测试成绩
● 《使命召唤4》
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
 《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏 >>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:可设置的项目全部最高 >>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启

● 《极品飞车11》
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
 《极品飞车11》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏 >>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值 >>画质设定:可设置的项目全部最高 >>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启

DirectX 10游戏性能测试成绩
● 《英雄连》
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试开启DirectX 10 3D API运行。
 《英雄连》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏 >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放 >>画质设定:可设置的项目全部最高 >>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启

● 《孤岛危机》
《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
 《孤岛危机》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏 >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放 >>画质设定:可设置的项目选高(非最高) >>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启

9600GT超频版与HD3870对比测试总结
9600GT与HD3870都是定位相对比较高端的显卡,购买这些显卡的用户也是希望在大分辨率下以完美的画质流畅运行游戏,所以在测试游戏时笔者选择的分辨率和画质等级也相对比较苛刻。
● 3D基准测试下的比较
在3Dmark 06测试当中,高频下的9600GT发挥出极致的性能,成绩超过了HD3870的10%;在3Dmark Vantage测试中,Geforce9系列显卡的DX10架构优势凸现,以大幅的性能领先优势击败HD3870。
● DX9游戏环境下的比较
在DX9游戏环境下,9600GT显卡和HD3870显卡都有各自的特点,它们在不同类型的DX9游戏下互有胜负,所以在DX9游戏中,9600GT显卡和HD3870显卡性能基本持平。
● DX10游戏环境下的比较
就当前的DX10游戏测试来看,9600GT显卡架构优势相比HD3870更得势,在大多数游戏中,高频9600GT是要领先HD3870的,即使是A卡占优势的游戏《英雄连》,两卡性能差距也非常小。
写在最后:通过基准测试、DX9游戏测试、DX10游戏测试,高频9600GT显卡之所以能在大多数项目中性能超过HD3870,其很大的原因是得益于显卡架构优势和驱动的优势。9600GT拥有完整的64个通用流处理器单元,而HD3870也称为320个通用流处理器单元,但实际只相当于64个完整的SP(AMD使用的是4D+1D的SP设计,即5个单元组成一个完整的SP),并且9600GT可以做到独立调整SP的频率,HD3870却不能,在这种情况下两者硬件运算规格是基本相同的。
另外,高频9600GT还有拥有其它优势,比如驱动方面,游戏兼容性方面等等优势,所以它的性能也会更高。
对比价格,高频9600GT并不便宜,但是相比公版HD3870,高频9600GT的售价仍然是偏低的,所以在性价比上高频9600GT也要胜过公版HD3870。
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