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本次测试使用的平台
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、七彩虹 680i SLI LT和宏连 DDR2 1066 1GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
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系 统 硬 件 环 境 |
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中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 ) |
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内存 模组 |
宏连 DDR2 1066 1GB*2 (800 4-4-4-12-2T) |
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主板 |
七彩虹 nForce 680i SLI LT ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 ) |
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显示卡 |
Geforce 8800 GS ( Geforce 8800 GS / 384MB / 核心:575MHz /Shader:1440MHz / 内存:1700MHz ) |
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硬盘 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
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电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
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显示器 |
LG L245WP(24英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
○软件平台
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操 作 系 统 及 驱 动 |
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操作系统 |
Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 ) |
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主板芯片组 驱动 |
NVIDIA Forceware for nForce 600 ( WHQL / 系统自带 ) |
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显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号169.23) |
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桌面环境 |
1920*1200_32bit 60Hz |
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测 试 辅 助 软 件 |
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速度记录软件 |
Fraps (版本号 2.9.1) |
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超频软件 |
Rivatuner ( 版本号 2.06) |
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试不开启DirectX 10 3D API运行。
 《英雄连》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏 >>显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求最高的DirectX9游戏) >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放 >>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高

即使战略类游戏对显卡要求不是特别苛刻,平均稳定在30帧速度足以流畅运行游戏的。
受到显存容量和显存带宽影响,8800GS虽然会有突然帧速极低的时候,但不至于丢帧影响游戏。笔者推荐使用8800GS的24寸显示器用户,在单人模式下使用1920*1200分辨率、最高画质和最高16xQ CSAA全屏抗锯齿技术,对战模式(对战模式单位更复杂)下使用1680*1050分辨率、最高画质和最高16xQ CSAA全屏抗锯齿技术。
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11:专业街道赛》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
 《极品飞车11》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏 >>显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求最高的赛车游戏) >>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值 >>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高

竞速类游戏对帧数要求比较苛刻,较低的速度会导致赛车误操作,影响比赛最终成绩,所以在玩《极品飞车11》这款游戏时,笔者建议最低帧数不要低于20帧。
8800GS毕竟是属于高端的显卡,在玩任何DirectX9游戏时已经显得非常轻松,即使在最高画质设定下平均帧数有近28.8帧,最低也有23帧,此时游戏速度还是很流畅的。推荐配备8800GS的24寸显示器用户,使用1920*1200分辨率、最高画质和最高8倍全屏抗锯齿技术。
《战争机器》机器是一款最新的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(今年下半年推出的一些游戏和明年即将推出的几款大作均采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。笔者认为《战争机器》这款游戏既能反映出一段时间内游戏对显卡的一种普遍需求,也可以拿来预测明年游戏现在的显示是否还能玩得动,为打算购买显卡的用户提供一些有实际意义的参考价值。
 《战争机器》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏 >>显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求不苛刻的DirectX10游戏) >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高

大家都知道DirectX10游戏对显卡性能要求极高,中低端DirectX10显卡虽然具备DirectX10硬件架构和特性,但实际上并不能流畅运行DirectX10游戏。
8800GS作为一款低级别的高端显卡,在《战争机器》中表现出良好流畅度。游戏中我们打开了DirectX10技术和全部特效,8800GS依然能在1920*1200分辨率和1680*1050分辨率中提供30帧左右的平均帧数,最低帧数也在15帧,表现已经非常令人满意。
同时我们也发现,受显存容量和核心处理能力的影响,游戏在打开抗锯齿后性能下降较大,会出现丢帧现象,会影响游戏的流畅度。而这种“虚幻”引擎游戏游戏中打开抗锯齿对画面改善不大,所以笔者不建议用户打开抗锯齿功能。
《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
 《孤岛危机》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏 >>显卡需求等级:★★★★★(当前对显卡性能要求最高的顶级游戏) >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放 >>画质设定:该游戏画质分类设置选项较多 也可以分为最高、高、中、低档

这项测试我们没办法检测最低帧数和最高帧数,但是通过平均测试成绩我们也可以看到,8800GS想玩这款游戏也只能将画质设定为,1280*800最低分辨率,高画质,不开抗锯齿,勉强流畅运行游戏了。
通过对当前显卡性能要求较高的游戏测试,8800GS都表现出很强的实用性能,即使在1920*1200分辨率打开全部特效的情况下,8800GS在多数情况下能稳定在流畅运行的速度,这对于多数游戏用户来说已经足够。
当前多数用户的显示器并没有达到了24英寸宽屏液晶的水准,所以也很难在实际游戏中用到1920*1200分辨率,而8800GS既然能胜任1920*1200分辨率,对于未来的游戏在1680*1050分辨率流畅下运行自然不是难题。
而《孤岛危机》是当前对显卡性能要求极为苛刻的游戏,即使是用上8800U也不能在高分辨率下流畅运行游戏,8800GS运行起来不流畅,我们也是可以接受的。
综合上面几点来看,未使用24英寸宽屏液晶显示器的用户来说,价格不过千元出头的8800GS相比8800GT更值得购买,它也将是替代去年7900GS地位的一款显卡。
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