本次测试使用的平台
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、七彩虹 680i SLI LT和宏连 DDR2 1066 1GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
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系 统 硬 件 环 境 |
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中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 ) |
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内存 模组 |
宏连 DDR2 1066 1GB*2 (800 4-4-4-12-2T) |
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主板 |
七彩虹 nForce 680i SLI LT ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 ) |
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显示卡 |
Geforce 8400 GS ( Geforce 8400 GS / 512MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz )
Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 512MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz )
Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:600MHz / Shader:1320MHz / 内存:1200MHz )
昂达7600GT 256M A2显卡 ( Geforce 7600 GT / 256MB / 核心:560MHz / 内存:1400MHz ) |
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硬盘 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
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电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
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显示器 |
LG L245WP(24英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
○软件平台
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操 作 系 统 及 驱 动 |
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操作系统 |
Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 ) |
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主板芯片组 驱动 |
NVIDIA Forceware for nForce 600 ( WHQL / 系统自带 ) |
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显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号169.25 ) ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista ( WHQL / 版本号7.11 ) |
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桌面环境 |
1920*1200_32bit 60Hz |
| 性 能 测 试 软 件 |
| 3D合成测试软件 |
3DMark 05 (Futuremark / 版本号1.20)
3DMark 06 (Futuremark / 版本号1.02) |
| 3D游戏测试 |
DirectX 9 |
使命召唤4
虚幻3
战争机器 |
| DirectX 10 |
战争机器 |
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测 试 辅 助 软 件 |
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速度记录软件 |
Fraps (版本号 2.9.1) |
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超频软件 |
Rivatuner ( 版本号 2.06) |
3D合成软件测试
○3DMark05测试
2004年底FutureMark发布了3DMark05这款测试软件,提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、Shader Model 2b、Shader Model 3。3DMark 05完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
 3DMark05

○3DMark06测试
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
 3DMark06

3DMark测试软件是检验显卡处理能力最好的软件,虽然它有些过时不能100%反映当前主流显卡在最新游戏中的性能表现,但是它的计算显卡性能的价值是非常精确的。在这两项测试中,7600GT因为具备了12条渲染管线,3D硬件处理强大,所以分数也高于DirectX 10入门级显卡和低端显卡。
《使命召唤4》相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
 《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏 >>显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求最高的DX9 FPS游戏) >>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:画质选项比较简单 测试时全部选择高
 昂达7600GT 256M A2显卡运行游戏时的真实画面截图(点击放大)

《使命召唤4》游戏中的场景非常复杂,画面完美效果接近CG效果,这也对当前核心处理较弱的入门级和低端DirectX 10显卡都是一个考验。通过测试我们看到,7600GT因为拥有12条渲染管线,所以处理能力更强,性能获得了很大的优势。
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。
这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
 《虚幻3》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏 >>显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求最高的DX9 FPS游戏) >>测试方式:选择同一场景战斗20次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:画质选项简单 测试时全部选择高
 昂达7600GT 256M A2显卡运行游戏时的真实画面截图(点击放大)

《虚幻3》是一款次时代的DirectX9,它在游戏引擎设计上与当前DirectX10游戏有些相近之处,所以画面也十分完美。当然DirectX10显卡在这类型游戏也表现非常好,通过成绩来看7600GT DDR3 256MB和8500GT DDR3 256MB在这里处于同一水准。
《战争机器》机器是一款最新的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(今年下半年推出的一些游戏和明年即将推出的几款大作均采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。笔者认为《战争机器》这款游戏既能反映出一段时间内游戏对显卡的一种普遍需求,也可以拿来预测明年游戏现在的显示是否还能玩得动,为打算购买显卡的用户提供一些有实际意义的参考价值。
 《战争机器》
>>游戏类型:第三人称射击游戏 DirectX9模式下运行 >>显卡需求等级:★★★☆(当前对显卡性能要求最高的DX9 FPS游戏) >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高
 DirectX9模式下的游戏真实画面截图(点击放大)

在这项测试中,虽然选择的DirectX 9模式进行游戏,但实际画质并没有比DirectX 10模式降低多少。从性能来看,都是499元价位的产品,老一代的7600GT反而大获全胜。
《战争机器》机器是一款最新的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(今年下半年推出的一些游戏和明年即将推出的几款大作均采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。笔者认为《战争机器》这款游戏既能反映出一段时间内游戏对显卡的一种普遍需求,也可以拿来预测明年游戏现在的显示是否还能玩得动,为打算购买显卡的用户提供一些有实际意义的参考价值。
 《战争机器》
>>游戏类型:第三人称视角射击游戏 DirectX10模式下运行 >>显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求不苛刻的DirectX10游戏) >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高
 DirectX10模式下的游戏真实画面截图(点击放大)

仍然是《战争机器》游戏的测试,这次我们选择的DirectX 10模式下运行游戏,不过笔者并没有感觉游戏画面增强了多少,到是令这些显卡的帧数下降了一些,使得不能流畅运行游戏。7600GT因为不具备DirectX 10特性,所以它也没有办法在DirectX 10模式运行,未获得任何成绩。
●499元价位显卡游戏性能比较
抛开DirectX 10技术不谈,但从DirectX 9模式下运行游戏来看,7600GT凭借强大的硬件规格,使得游戏性能表现高于同价位的DirectX 10显卡,并且能流畅运行同价位的DirectX 10显卡所不能运行的最新高画质游戏。例如,8400GS和8500GT都无法达到20帧平均帧数的《使命召唤4》游戏,7600GT却能达到平均21帧的速度。
●DX9和DX10显卡画面效果对比
 《战争机器》画面截图对比 左为DirectX 9模式 右为DirectX 10模式
很多网吧业主和个人用户在选择8400GS或者8500GT时,正是看重了这些显卡对DirectX 10技术的支持,他们希望通过这些最新的显卡获得更好的画面效果和对未来游戏更长一段时间的支持。实际上只有那么一两款真正意义上的DirectX 10游戏,能很明显的区分DirectX 10模式和DirectX 9的画质差异,这也是以强大的显卡性能为代价的,但是对于其它几款DirectX 10游戏,DirectX 10模式和DirectX 9的画质差异并不大,确小牺牲很多游戏流畅度为代价,这对于本身性能较低的低端DirectX 10显卡有些不堪重负。
●7600GT能否满足网吧业主需要
 当前网吧中的单击游戏也不存在一款DX10的作品
这次测试我们选择的游戏为最新的高配置需求游戏,并选择很适合17、19、20、22英寸宽屏液晶显示器的1440*900分辨率来测试,但实际来网吧玩游戏的用户却很少涉及这些游戏新作。笔者这样做的目的是为了进行性能参考,因为这些测试游戏对显卡需求很高,而网络游戏对显卡需求偏低,如果能流畅运行今天测试的游戏,那运行当前任何一款其它的网吧常见游戏也自然非常流畅。
写在最后:目前DirectX 10显卡和游戏都处于初级发展阶段,对于多数玩游戏的人来说选择DirectX 10显卡或者DirectX 9显卡并没有太大实质性区别,如果DirectX 9显卡能在同样价位的产品中提供更好游戏需求,那网吧业主为什么还要为了一个DirectX 10概念去付出更多资金投入呢?
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