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测试平台介绍
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、昂达P965魔戒和KuK DDR2 800 1GB*2,为了保证每篇测试成绩的可对比性。其他详细配置如下:
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系 统 硬 件 环 境 |
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中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 ) |
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内存 模组 |
KuK DDR2 800 1GB*2 (800 4-4-4-12-2T) |
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主板 |
昂达P965魔戒 |
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显示卡 |
翔升8600GT金刚版
影驰8600GTS魔魂骨灰版 |
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硬盘 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
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电源供应器 |
Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
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显示器 |
MAG ( 24英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
○软件平台
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操 作 系 统 及 驱 动 |
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操作系统 |
Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 ) |
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主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.2.0.1014 ) |
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显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号163.67 ) |
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桌面环境 |
1920*1200_32bit 60Hz |
| 性 能 测 试 软 件 |
| 3D合成测试软件 |
3DMark 05 (Futuremark / 版本号1.20) |
| 3D游戏测试 |
DirectX 9 |
英雄连 |
| DirectX 10 |
失落的星球 |
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测 试 辅 助 软 件 |
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速度记录软件 |
Fraps (beepa / 版本号 2.9.1) |
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检测软件 |
Everest (Layalys / 版本号 4.00.1024) |
○游戏测试帧数讲解
游戏测试帧数在20帧以下,我们认为无法正常速度运行游戏;游戏测试帧数在20-25帧,我们认为可以勉强速度运行游戏;游戏测试帧数在26-30帧,我们认为可以流畅速度运行游戏;游戏测试帧数在30帧以上,我们认为可以完美速度运行游戏;游戏测试帧数在60帧以上,人体肉眼感受不到差距,我们认为其效果是相同的,不具备太大的对比意义。
因为测试复杂程度和强大都非常大,笔者仅选取了一款对显卡频率反应最明显的3DMark05软件来测试,希望在这个运行环境中找到答案。
 3DMark05

如果我们以公版8600GT的成绩6808分为基数,核心频率往上提升100MHz,显卡在3DMark05测试软件中的效能分别提升了8.8%、15.8%、19.5%、22.3%,其效能依次递减。由此可见,当8600GT核心频率提升越高时,每提升100MHz所带来的效能越小。

再看显存部分,我们依然以6808分作为8600GT的基数成绩,显存频率往上提升200MHz,显卡在3DMark05测试软件中的效能分别提升了6%、10.6%、13.9%、16.5%,其效能依次递减。由此可见,当8600GT核心频率提升越高时,每提升200MHz所带来的效能越小。同时可以看到,提升核心频率相比提升显存频率提升带给8600GT的3D效能明显要大一些。
下面我们再按照刚才的方式测试下DirectX 9游戏,看看游戏下的表现有何不同。测试环境选择了《英雄连》,其主要原因是这款游戏对频率反应不会特别敏感,也不会特别低。
 《英雄连》

公版8600GT的成绩37.1帧为基数,核心频率往上提升100MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了8.4%、19.7%、26.1%、31.8%。这里的测试与基准测试有些不同,其效能并非为依次递减,740MHz时效能提升比较理想。

显存部分,我们依然以37.1帧作为8600GT的基数成绩,显存频率往上提升200MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了2.7%、3.5%、5.1%、3%,其效能依次递减,最高频率还有下降反应。同时可以看到,显存超频在这里意义不大。
接下来我们再看看DirectX 10游戏下的情况,这也是大家最为关心的。测试游戏选择了《失落的星球》,场景画质选择了Cave。

同样的测试方法,公版8600GT的成绩23帧为基数,核心频率往上提升100MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了8.7%、17.4%、21.7%、26.1%。这里的测试与英雄连较为相似,其效能并非为依次递减,740MHz时效能提升比较理想。

显存部分,我们依然以23帧作为8600GT的基数成绩,显存频率往上提升200MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了4.3%、8.7%、13%、17.4%,其效能不会递减,维持同步增长。
看到这里相信大家心中已经有了答案,知道该将8600GT频率运行到多少才是最适合自己需要的。但是经过这100多次的测试验证后,笔者还是得总结一下经验,以帮助跟多的初级玩家。
第一,8600GT肯定是有价值的,少则性能提升15%,多则可以提升50%.
第二,在多数情况下,提升核心频率的意义较大,相反提升显存的意义明显要小很多,这点与NVIDIA上几代显卡GeForce 6600、GeForce 7600GS是相反的。
第三,无论是核心频率,还是显存频率,频率并不是越大就越好。当频率达到一定程度后,提升100MHz的频率换回来的性能非常小,而此时的超频风险确是低度超频下的数十倍,所以超频要适可而止。
第四,经过反复测试实验,我们认为8600GT超频至740/2000MHz的核心/显存最为合理。
显卡超频存在较大风险,请网友注意安全!如果大家还有什么疑问,欢迎您在评论版留言,让我们一起来讨论、研究。
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