随着显卡技术的高速发展,高分辨率的普及也是一个未来的发展趋势。所以在此次测试项目中,我们将全部采用1280×1024分辨率。为了增加测试难度和全面性,我们还在游戏测试中加入了同时开启4X AA和16X AF的高画质测试。
| 测 试 成 绩 汇 总 |
| 测试项目 |
分辨率设置 |
NA AA/NA AF |
4X AA/16X AF |
| 3D MARK 03 |
1280*1024_32bit |
7438 |
N/A |
| 3D MARK 05 |
1280*1024_32bit |
3547 |
N/A |
| 3D MARK 06 |
1280*1024_32bit |
2440 |
N/A |
| 帝国时代3 |
1280*1024_32bit |
25.714 |
22.083 |
| Company of Heroes |
1280*1024_32bit |
19.8 |
18.4 |
| F.E.A.R |
1280*1024_32bit |
40 |
20 |
| Far Cry |
1280*1024_32bit |
73.44 |
40.21 |
| Half Life 2 |
1280*1024_32bit |
117.54 |
78.07 |
| Quake 4 |
1280*1024_32bit |
51.1 |
20.89 |
| DOOM3 |
1280*1024_32bit |
61 |
28.3 |
在基准测试的3Dmark03和3Dmark05中成绩普遍偏低,这是由于我们没有使用软件的默认测试分辨率(1024*768),而是使用了前面所提到的1280*1024,所以得到这样的成绩也是理所当然。而3Dmark06默认频率就是1280*1024,得到的成绩也中规中矩。但是从中可见,Futuremark公司在测试难度上为了顺应时代和技术的发展已经从根本上作了提升。
3D游戏性能简单的从上表数据中不难看出,对于一款注重视频播放的显卡来说,在1280*1024下也能流畅运行各种测试游戏这是难能可贵的。而显卡运行在4X AA/16X AF这种极为苛刻的测试环境下时,有几款游戏略显力不从心我们还是可以理解的。
● 总结

综上所述,这款产品在支持HDMI接口和HDCP解码的同时,又能在大部分3D游戏中游刃有余。可以说它在视频回放和3D性能二者之间找到了一个合理的平衡点。其次技嘉的Silent-Pipe热管技术在噪音处理上贡献突出。外加丰富的附件与合理的价格,使其在目前支持HDMI接口和HDCP解码的显卡中,最具竞争力的一款产品。